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适配器模式 转贴

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Adapter适配器模式是一种结构型模式,主要应对:由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是,新环境要求的接口是现存对象所不满足的。
       《设计模式》中说道:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
       在实际的生活中有很多例子,如:我们常使用的移动硬盘,无论是笔记本硬盘还是台式机硬盘,对于数据的传输都不使用Usb的数据线,外接的硬盘盒就是将原来的硬盘数据传输方式适合Usb数据线。(哎,我那个硬盘盒买的时候还190元,其实一点都不值,整个一个盒,就那个转接芯片比较值钱,我说50,人家不卖)。
       我再接着说适配器模式,先举个简单的代码例子,我现在要做一个队列的类,实现先进先出的功能。利用ArrayList对象。
       首先,我们先定义一些队列的接口,接口中定义队列的方法,代码如下:
       interface IQueue
    {
        void push(object item);     //进队列
        object putout();            //出队列
        object ShowLastItem();      //返回队列中最后一项
        object ShowFirstItem();     //返回队列中第一项
    }
    下面我们再来利用ArrayList对象实现一个队列:
    class Queue:IQueue
    {
        ArrayList adaptee;
       
        public Queue()
        {
            adaptee = new ArrayList();
        }
 
        public void push(object item)
        {
            adaptee.Add(item);
        }
 
        public object putout()
        {
            object item = adaptee[0];
            adaptee.RemoveAt(0);
            return item;
        }
 
        public object ShowLastItem()
        {
            return adaptee[adaptee.Count-1];
        }
 
        public object ShowFirstItem()
        {
            return adaptee[0];
        }
    }
    实现有了,现在用客户端程序调用来看一下结果:
    class Class1
    {
        ///<summary>
        ///应用程序的主入口点。
        ///</summary>
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            Queue queue = new Queue();
            queue.push(1);
            queue.push(2);
            queue.push(3);
            queue.push(4);
            queue.push(5);
            Console.Write("FirstItem:" + queue.ShowFirstItem().ToString() + "\n");
            Console.Write("LastItem:" + queue.ShowLastItem().ToString() + "\n");
            Console.Write("output:" + queue.putout().ToString() + "\n");
            queue.push(6);
            Console.Write("FirstItem:" + queue.ShowFirstItem().ToString() + "\n");
            Console.Write("LastItem:" + queue.ShowLastItem().ToString() + "\n");
            Console.Read();
        }
    }
    输出结果:
    FirstItem:1
LastItem:5
output:1
FirstItem:2
LastItem:6
 
适配器模式实现有两种类型:对象适配器、类适配器。上面的代码是对象适配器方式。也就是适配器(Queue)中是使用被适配(ArrayList)的对象实现。它的结构如下:

    Gof
《设计模式》中提到了两种Adapter适配器模式,一种叫对象适配器模式,另一种叫类适配器模式。对象适配器模式的结构如上图,也就是我刚才举的那个例子,那什么是类适配器模式呢?实际上类适配器模式就是让Adapter的实现继承Adaptee。换句话说:类适配器模式是以继承的方式来实现,而对象适配器模式是以组合的方式实现。以前我们说过:继承增加了模块间的耦合程度,而组合降低了耦合程度,所以有人建议多使用对象适配器模式,少用类适配器模式。不过既然提到,我也具体谈谈类适配器模式。它的结构如下图:
    我们依然用上面的那个队列的例子,首先我们要实现一个Adapter的类,这个类要继承适配对象Adaptee类,也就是例子中的ArrayList,还有队列接口,就是我们定义的IQueue,代码如下:
    class ClassAdapter:ArrayList,IQueue
    {
        public ClassAdapter()
        {
           
        }
 
        public void push(object item)
        {
            this.Add(item);
        }
 
        public object putout()
        {
            object item = this[0];
            this.RemoveAt(0);
            return item;
        }
 
        public object ShowLastItem()
        {
            return this[this.Count-1];
        }
 
        public object ShowFirstItem()
        {
            return this[0];
        }
    }
    然后我们再修改一下客户代码:
        static void Main(string[] args)
        {
            ClassAdapter queue = new ClassAdapter();
            queue.push(1);
            queue.push(2);
            queue.push(3);
            queue.push(4);
            queue.push(5);
            Console.Write("FirstItem:" + queue.ShowFirstItem().ToString() + "\n");
            Console.Write("LastItem:" + queue.ShowLastItem().ToString() + "\n");
            Console.Write("output:" + queue.putout().ToString() + "\n");
            queue.push(6);
            Console.Write("FirstItem:" + queue.ShowFirstItem().ToString() + "\n");
            Console.Write("LastItem:" + queue.ShowLastItem().ToString() + "\n");
            Console.Read();
        }
    输出结果为:
FirstItem:1
LastItem:5
output:1
FirstItem:2
LastItem:6
要说明一点:从实现的代码看:ClassAdapter类同时继承了ArrayList,IQueue,这样违反了设计原则中的单一职责原则(SRP)——一个类应该仅有一个引起他变化的原因。
接下来,我们在看看Adapter模式的几个要点:
1、              Adapter模式主要应用于“希望服用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况”,在遗留代码复用、类库迁移等方面非常有用。
2、              Gof23定义了两种Adapter模式的实现结构:对象适配器和类适配器。但类适配器采用“多继承”的实现方式,带来了不良的高耦合,所以一般不推荐使用。对象适配器采用“对象组合”的方式,更符合松耦合精神。
3、              Adapter模式本身要求我们尽可能的使用“面向接口的编程”风格,这样才能在后期很方便的适配
Adapter模式的实现方法有很多,说到这我在举一个例子,我现在有这样一个场景。我有一辆BORA车子和BMW的Engine和Wheel,我现在想改装这辆BORA使其拥有BMW的Engine和Wheel,我如何做呢?
首先,我们要拥有一些BMW的零部件,代码如下:
class BMWPartClass
    {
        public void BMWEngine()
        {
            Console.Write("It is a BMWEngine\n");
        }
 
        public void BMWWheel()
        {
            Console.Write("It is a BMWWheel\n");
        }
}
然后,再来实现对这些零部件的适配,代码如下:
interface ITarget
    {
        void Request();
    }
 
    class Adapter:ITarget
    {
        BMWPartClass adaptee = new BMWPartClass();
 
        public void Request()
        {
            adaptee.BMWEngine();
            adaptee.BMWWheel();
        }
}
对于我的BORA的实现:
class MyBORAClass
    {
        public void Process(ITarget target)
        {
            target.Request();
        }
}
最后是客户端代码:
static void Main(string[] args)
        {
            MyBORAClass bora = new MyBORAClass();
            bora.Process(new Adapter());
            Console.Read();
    }
输出结果是:
It is a BMWEngine
It is a BMWWheel
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